image source:.pakutaso(示意圖)
文/翁筠茜
據《路透北京》報導,中國官媒《經濟參考報》近日發佈一篇報導〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉,指稱中國沈迷網路遊戲與手機遊戲的現象,就如同「吸鴉片」一樣,對精神造成極大損害。因此被點名的騰訊宣布,將以《王者榮耀》為起點,提出新政策,減少中國民眾對遊戲的沈迷。
《經濟參考報》的報導〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉直接點名騰訊、網易及騰訊旗下手遊《王者榮耀》,讓騰訊、網易的股價一度大跌超過10%,微博熱搜出現「電子遊戲是不是精神鴉片」的討論。不過〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉後來迅速下架,改名成〈網絡遊戲長成數千億產業〉重新上架,內文不再提及「鴉片」、「電子毒品」等字眼。
▲微博熱搜出現「電子遊戲是不是精神鴉片」的討論。
image source:微博
騰訊提出「雙減、雙打、三提倡」!嚴格限制未成年遊戲時間
騰訊後續宣布,將以《王者榮耀》為起點,提出「雙減、雙打、三提倡」等政策,「雙減」指的是減少上線時間、減少遊戲儲值行為,針對未成年用戶的上線時間,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時降低2小時,並禁止未滿12歲的用戶在遊戲內儲值。
「雙打」指的是打擊身份冒用、打擊作弊,針對未成年冒充為成年人登入遊戲的情況,將從原本「零點巡查」升級成「全天巡查」,亦會打擊使用加速器登陸或部分第三名平台買賣成年人帳戶的行為。
「三提倡」則是提出3個對遊戲行業與玩家的建議,包含提倡業界進一步強化遊戲防沈迷系統、提倡對遊戲適齡評定機制、提倡業界討論禁止未滿12歲用戶進入遊戲的可行性。
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