車站地下道勾出你最深的懼怕!恐怖小品遊戲《8號出口》竄紅 現實世界竟真實存在?
image source: Steam
文/蔡瓅萱
近日一款日本恐怖遊戲《8號出口》(8番出口)在網路上造成話題,這款遊戲以地下道為主要場景,玩家需要想辦法當中的各種異常事件和突發狀況中脫身,找到出口逃離。雖然是一款簡單的小品遊戲,但當中的種種異和貼近日常的場景設定,讓《8號出口》在上市後迅速竄紅。
由日本獨立團隊KOTAKE CREATE開發的恐怖遊戲《8號出口》於11月29日在電子戲平臺Steam上架,不到一個禮拜在Steam上最高同時上線玩家數就已經超過2,000人,並且在發售首日就賣出超過3萬份。近期在網路上也可以看到許多人分享遊戲心得,以及相關的梗圖或影片。
▲恐怖小品遊戲《8號出口》於近期成為社群話題。
image soruce: Steam
《8號出口》是以無止盡的地下道為背景的散步模擬遊戲,置身地下道的玩家需要在其中一邊留意周遭的異象一邊找尋「8號出口」,若出現任何異常狀況需要迅速折返,在這個過程中不斷摸索,找尋出去的方法。熟悉的場景讓許多人聯想到日本地下鐵,更有玩家找出「清澄白河車站」的實景照片,認為該車站的地下道就是「真實版8號出口」。
▲恐怖小品遊戲《8號出口》於近期成為社群話題。
image soruce: Steam
遊戲上架後迅速竄紅!社群出現「尋找8號出口」風潮
透過《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分析系統調查,「8號出口」近一個月的網路聲量為2,920筆,趨勢圖中可以看見相關討論在遊戲於Steam上架的11月29日後明顯攀升,話題熱度從11月底一直持續到12月中。簡單中帶著詭譎的恐怖氛圍,再加上貼近日常的親切感,讓這款遊戲在社群上迅速竄紅。
▲《8號出口》近一個月聲量趨勢變化。
image source: 《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分析系統
這款遊戲也在社群上造成一股「尋找8號出口」的風潮,有不少網友都貼出景非常類似的「清澄白河車站」地下道照片,其中A3出口方向天花板上排列得非常凌亂的大量日光燈,意外營造出和遊戲非常接近的恐怖氛圍;也有人在東京地下鐵千代田線的「町屋車站」發現同樣詭異的「0號出口」,也讓人聯想到《8號出口》中的恐怖氛圍。
清澄白河駅A3出口、マジでこれだからな。8番出口プレイした外国人が万が一ここにきちゃったらショックで死ぬぞ。 pic.twitter.com/FtcutUPdYi
— 伊藤 祐策(パソコンの大先生) (@ito_yusaku) December 4, 2023
昔話題になってた清澄白河駅の電灯の乱れた配置を見て笑った。なにこれ。 pic.twitter.com/9Heohk1aNl
— しゅどい人@C103 2日目 東ウ21b(東3ホール) (@0622shud) June 6, 2020
現実がバグったのかと思った pic.twitter.com/8RpDOXJOTl
— 芹沢仁菜 (@serizawa_nina) December 6, 2023
近期社群平臺X(Twitter)上更是出現各式各樣的《8號出口》梗圖及影片,許多網友將動漫人物放到《8號出口》的遊戲場景中,也有人以遊戲中的地下道場景為背景製作各種搞笑影片。此外,更有人發出《8號出口》戲通關的競速挑戰,有玩家僅花費1分33秒就找到出口順利通關。
あれ・・・?ここは・・・?#サンリオ #世界クロミ化計画 pic.twitter.com/JNoGOwdjTu
— クロミ【サンリオ公式】 (@kuromi_project) December 11, 2023
分析說明
分析區間:本文分析時間範圍為2023年11月13日至2023年12月12日。
資料來源:
《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分析系統擁有巨量資料,以人工智慧作語意分析之工具資料蒐集範圍:每月處理1000億以上中文資料的網路社群大數據資料庫,其內容涵蓋Facebook、YouTube、新聞媒體、討論區、部落格等網站。
研究方法:
《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分析系統擁有巨量資料,以人工智慧作語意分析之工具資料蒐集範圍:每月處理1000億以上中文資料的網路社群大數據資料庫,其內容涵蓋Facebook、YouTube、新聞媒體、討論區、部落格等網站,針對討論『8號出口』相關文本進行分析,調查「網路聲量」(註1)作為本分析依據。
*註1 網路聲量:透過『KEYPO大數據關鍵引擎』輿情分析系統,計算社群討論及新聞報導提及的文章則數,聲量越高代表討論越熱,能見度越高。