《鬼滅之刃 無限城篇》票房飆73億破紀錄!動畫不再是「次文化」掀議
《鬼滅之刃 無限城篇》日本上映至今票房已破73億。超狂戰績引網友議論「動畫不能再說是次文化」!國外研究揭「動畫已成主流且為跨世代語言」。

人氣動畫《鬼滅之刃》自從宣布最終決戰篇章《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇》「第一章 猗窩座再襲」將於8月8日在台上映,話題不斷!日本則搶先在7月18日上映,票房僅一日就突破17億日圓(約新台幣3.2億元)。
這股動漫熱潮無國界,迅速蔓延到台灣,激起鬼迷們熱血討論「已經準備好為炭治郎再哭一次」,日本票房截至今日已突破73億日圓,不僅打破日本電影票房的開片紀錄,更成功擠進日本歷代票房TOP 100。
《鬼滅之刃 無限城篇》票房超狂 網:動畫不再是次文化
《鬼滅之刃》的超狂戰績,開始讓許多人重新審視日本動畫的文化定位。Threads 上有網友直言「如果還把動畫叫做次文化,真的有點說不過去」,引起網友共鳴。
「次文化」原本用來指主流文化之外的獨特文化圈,如重金屬音樂、地下漫畫、Cosplay等。但如今動漫早已不再只是少數人的嗜好,而是擁有跨國影響力的主流內容產業。以《鬼滅之刃》為例,其IP從漫畫、動畫、電影到遊戲、周邊商品全面拓展,甚至成為帶動日本觀光與經濟的重要動能。
日本動畫的全球化:從邊緣走進主流
其實動畫的影響力已經不容小覷!根據動畫串流平台Crunchyroll委託美國調查機構NRG(National Research Group)針對美國、英國、印度、法國、德國、巴西與墨西哥7國、共29,000名娛樂消費者所做的研究顯示,日本動畫正在快速改寫全球娛樂的勢力版圖。
報告指出,儘管在部分地區尚未完全與好萊塢作品齊名,但在觀影黏著度與粉絲參與度方面,日本動畫已明顯超越韓劇與寶萊塢,成為全球流行文化新浪潮。
無論是動畫發展成熟的美國與法國,或是新興市場的印度與英國,一旦觀眾接觸到日本動畫,就會產生高度的忠誠與情感投入,成為「一看就回不去」的文化體驗。
動畫成為跨世代的共同語言
調查也發現,超過50%的X世代與Y世代,表示自己有10年以上的動畫觀看經驗,更有超過三成的家長會主動將動畫介紹給下一代。這不再只是單一世代的興趣,而是跨世代、跨文化的共同語言。
比起其他娛樂形式,日本動畫被評為「最能促進世代間情感連結」的媒介。從重溫《灌籃高手》、《航海王》,到全家一起追《鬼滅之刃》,動畫已逐漸成為家庭共享的情感紐帶。

日本動畫為何成主流?串流平台助攻
串流平台的興起,擴大了日本動畫在全球的影響力,讓動畫不再只是特定族群的興趣,而成為當代主流文化的一部分。根據報告,超過一半的動畫粉絲是透過串流平台接觸到新作品,其中IG、TikTok與YT等社群平台也扮演了重要角色。像是《咒術迴戰》這類熱門作品,約四成美國觀眾是在觀看正式內容之前,先在 IG 或其他社群平台上接觸到相關內容,進而產生興趣;更有超過四分之一的觀眾,是透過 TikTok 上的剪輯片段或粉絲反應影片被吸引,才點開來看正片。
對Z世代來說,動畫早已超越娛樂本身,成為一種社交語言與人際連結的媒介。報告指出,高達78%的粉絲因為對動畫的熱愛而建立或加深了人際關係,其中58%曾與親友、同事面對面討論劇情或角色設定。儘管社群媒體為動畫推廣提供了助力,但大多數粉絲仍偏好以實際交流為主,顯示動畫在現代社會中所扮演的不只是視覺娛樂,更是促進社交互動的橋樑。

你以為動畫是年輕人的專利?X世代也有感
對年紀較大的X世代而言,動畫早已超越興趣,更是一種情緒出口。報告指出,高達71%的X世代表示,在情緒低潮時會透過動畫尋找慰藉,60%則會翻閱漫畫重拾能量。
在劇烈變動的時代,動畫提供了一種精神避風港。無論是重看熟悉的經典,還是追新番,這種「可預期卻又充滿情感張力」的觀影體驗,讓動畫成為穩定心靈的儀式感來源。