什麼是「2.5次元」?現實與虛擬世界之間的獨特地帶

近日動漫《2.5次元的誘惑》引發討論,你知道什麼是「2.5次元」嗎?一起來看看吧!

by 蔡瓅萱
什麼是「2.5次元」?現實與虛擬世界之間的獨特地帶
image source: 示意圖/Pexels

近期日本動漫《2.5次元的誘惑》引發不少關注和討論,除了人物設定、劇情吸引到許多粉絲之外,對於較不熟悉ACG領域的人而言,「2.5次元」這個名詞也引發好奇。究竟什麼是「2.5次元」,和「2次元」、「3次元」又有什麼差別呢?快和《網路溫度計DailyView》一起來看看吧!

介於2次元和3次元之間的地帶!什麼是「2.5次元」?

所謂「3次元」即為大家身處的現實世界,所有人事物皆為具體、立體且可觸碰的存在;「2次元」指的則是動畫、漫畫、小說等虛擬世界,裡面的一切皆以平面畫面呈現。而「2.5次元」,顧名思義就是介於2次元及3次元之間的產物,是一個處於現實和虛擬世界之間的模糊地帶。

生活中常見的「2.5次元」,通常是一些將ACG世界中的人事物實體化的行為,像是Cosplay(角色扮演)、ACG真人版影劇作品/舞台劇等等;此外,模型公仔或是為ACG作品配音的「聲優」,廣義上也屬於2.5次元的範疇。像這樣將2次元作品在3次元當中具現化的人事物,就會被稱作「2.5次元」。

介於2次元和3次元之間的地帶!什麼是「2.5次元」?
Cosplay活動屬於「2.5次元」的範疇。
image source: 示意圖/Pexels

除了「透過3次元來表現2次元」外,2.5次元其實也包含了「以2次元表現3次元」,隨著動畫技術逐漸進步,近年來出現許多如「3DCG」(three-dimensional computer graphics)這類追求仿真的動畫圖像,這些以現實世界為參照,畫風有別於一般ACG作品的擬真風格,也會被歸類到2.5次元當中,不過也有些人認為3DCG作品仍屬於2次元範圍。

超脫2、3次元!《2.5次元的誘惑》示範Cosplay的魅力

近期播出動畫版的作品《2.5次元的誘惑》,以高中漫畫研究社為故事背景,主角奧村正宗是漫畫研究社唯一的社員兼社長,並且只喜歡2次元中的角色,對3次元的女性毫無興趣。某日奧村遇到了和自己喜歡同一個2次元角色的學妹天乃理理沙,在志趣相投之下邀請她入社。

雖然奧村強調自己對3次元人物並沒有興趣,然而他見到理理沙Cosplay成自己喜歡的角色內心卻產生動搖。這也是作品名稱《2.5次元的誘惑》的由來,「2.5次元」指的即為將2次元角色具體化的Cosplay。

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