Image Source:Instagram @ninja/@pewdiepie
文/史考特斯拉
不少人認為實況主和電競選手都是打打電動、敲敲鍵盤大筆現金就可以輕鬆入袋,不過或許還要有相當的能耐才可以出線,就連實況主與電競選手之間的收入也有相當程度的差距,《富比士》(Forbes)就公告了最賺錢的「遊戲玩家」(Video Gamers)前10名,沒想到前10名沒有任何一名電競選手。
▲ 電競選手 SKT Faker。Image Source:Facebook/SKT Faker
根據《富比士》對於「遊戲玩家」的定義,不論是靠比賽或者是休閒來打遊戲產生收入,都列入職業遊戲玩家的範疇裡,而《富比士》此次公布的10個名次,皆是實況主或YouTuber,而第一名收入居然超過台幣5億元,海放所有線上的一線電競選手。
《富比士》所公布的收入資訊整理表如下:
排名 | 名稱 | 收入(美元) |
1 | Ninja (Tyler Blevins) | 1700萬 |
2 | PewDiePie (Felix Kjellberg) | 1500萬 |
3 | Preston (Preston Arsement) | 1400萬 |
4 | Markiplier (Mark Fischbach) | 1400萬 |
5 | Shroud (Michael Grzesiek) | 1250萬 |
6 | DanTDM (Daniel Middleton) | 1200萬 |
7 | VanossGaming (Evan Fong) | 1150萬 |
8 | Jacksepticeye (Sean McLoughlin) | 1100萬 |
9 | TimTheTatman (Timothy Betar) | 800萬 |
10 | Nickmercs (Nick Kolcheff) | 600萬 |
Data Source:Forbes
以整體來說,前10名的實況主總收入高達1.21億美元,而他們總體線上追蹤者超過2.7億。其實不難發現,想要靠打遊戲賺錢,不單單只是打遊戲這麼簡單而已,就以第一名的Ninja(Tyler Blevins)為例,他的影響力讓愛迪達adidas、紅牛Red Bull都找他合作,知名遊戲Fortnite甚至以他為原型創造人物供其他玩家扮演,以影響力創造出其他商業機會,才讓實況主的收入可以高出需要花費更多時間訓練的電競選手許多。
▲ Ninja(Tyler Blevins)。Image Source:Instagram @ninja
透過《KEYPO大數據關鍵引擎》來看台灣的對於「遊戲實況」的討論情形,就有超過197萬筆的討論,以關鍵領袖來看,最引起討論的實況玩家,有阿神、六嘆等人,引起高討論度的人物甚至還有因《還願》而造成熱議的行政院副院長陳其邁,而光是阿神在YouTube就獲得了超過500萬個讚及20萬個回文數,可見遊戲實況在台灣的影響力也不能小看。
Image Source:《KEYPO網路大數據關鍵引擎》關鍵領袖(分析區間:2019/01/01~2019/12/31)
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