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花百萬抽不到稀有寶物!實況主丁特怒槓遊戲橘子 《轉蛋法》為何獲廣大玩家支持?

花百萬抽不到稀有寶物!實況主丁特怒槓遊戲橘子 《轉蛋法》為何獲廣大玩家支持?

實況主丁特為了手遊《天堂M》,槓上遊戲公司「遊戲橘子」,呼籲推動《轉蛋法》,整起事件懶人包為您整理。

 image source:YouTube/Dinter

發佈時間:2021/10/08

更新時間:2021/10/13

文/翁筠茜

知名實況主「丁特」8月底在手遊《天堂M》中豪砸百萬,想抽稀有寶物,沒想到實測發現,掉寶機率遠低於遊戲官方宣稱的,因此槓上《天堂M》公司「遊戲橘子」,屢屢在直播中狠嗆遊戲橘子董事長劉柏園,不只登上YouTube發燒影片排行榜,透過《KEYPO大數據關鍵引擎》觀察丁特的網路聲量趨勢,可看到他自從8月底開始,聲量明顯隨著「槓上遊戲橘子」事件增加,10月4日丁特的個人聲量更創下近一年高峰4,979筆。

▲丁特聲量明顯隨著「槓上遊戲橘子」事件增加。

image source:KEYPO大數據關鍵引擎/聲量趨勢(分析區間:2021/08/27-2021/01/07)

丁特槓上遊戲橘子緣由為何?

時間回到8月27日,丁特在直播中抽卡稀有道具「紫布」,總共砸了85萬元,沒想到175次僅成功4次,丁特認為機率遠低於韓版遊戲官方公布的10%,後來直接致電《天堂M》公司「遊戲橘子」,甚至向消保會申訴,丁特相當不滿遊戲橘子官方拖延將近一個月未針對此事做出正面回覆。

image source:YouTube/Dinter

image source:YouTube/Dinter

由於得不到滿意的回覆,丁特不斷在直播中直接點名遊戲橘子董事長劉柏園,影片標題甚至寫著「劉柏園還錢」、「強力爆破遊戲橘子」,不過也有網友質疑丁特只是在無理取鬧,面對網友的質疑,丁特9月再次開直播抽寶,中獎機率仍低於遊戲官方宣稱的。

兩次的抽卡實測讓丁特相當不滿,因此呼籲催生《轉蛋法》,丁特表示,「希望能有立委出來催促轉蛋法的通過,提供保底以及虛寶機率讓玩家在消費前可以足夠充分的掌握風險以及預算,還有把誤導消費者花費數百萬卻草草改了公告就裝死到底的遊戲公司請出來給一個交代」。

《轉蛋法》是什麼?為何玩家支持?

現在許多手機遊戲雖然可以免費下載,但時常會舉辦各式「抽卡」活動,廠商推出更強的裝備、更漂亮的遊戲時裝,幫助玩家得到更好的遊戲體驗,吸引他們「課金(花新台幣買虛擬寶物)」,玩家為了得到這些虛寶,便會不斷課金抽卡,直到抽到最想要的寶物為止。

但是每款手遊對於「抽卡中獎率」揭露程度不一,不少玩家衝著遊戲聲稱的中獎率豪賭一把,投入幾萬甚至幾百萬元抽卡,卻常發生像這次丁特抽卡175次僅成功4次,機率遠低於韓版遊戲官方公布的10%,玩家認為自己與遊戲廠商的資訊不對稱,也長期求助無門。

因此丁特呼籲推動《轉蛋法》,以立法管控遊戲廠商揭露虛擬抽卡機率與道具等,看似是能避免投入百萬卻抽不到好卡的現象,獲得許多玩家的聲援。

不只丁特,先前就曾有網友呼籲推動《轉蛋法》,希望台灣能跟進國外,完善虛擬抽獎相關法案,並要求各大遊戲廠商確實履行,目前法案方向共有以下三點:

一、強制遊戲商公布虛擬抽獎提供的道具類型、合成成功率和獲得機率

二、禁止以法定貨幣或虛擬貨幣銷售隨機道具

三、禁止電子遊戲經營商向年齡低於8歲的兒童售賣任何虛擬抽獎機制

目前經濟部已於10月5日召開「臺灣線上遊戲轉蛋法聯署案座談會暨開放政府第105次協作會議」,邀請各方人士參與法案討論。

image source:公共政策網路參與平臺

遊戲橘子聲明稿全文

針對丁特的指控,遊戲橘子發布聲明稿回應:

遊戲版本由原廠提供後,本公司絕不可能自行調整機率。而由於營運區域不同,遊戲橘子營運團隊長期投入資源於推出好玩且適合台灣玩家的差異化活動,這會形成跟其他地區版本不同的遊戲生態。以用戶提及的「傳說製作秘笈」為例,在台韓玩法就有所不同,在韓國201個做一次、在台灣99個做一次;韓版平均成本約為2010個、台版約為1980個,事實上兩地製作同項物品的平均成本幾乎相同,台版還較韓版略低。

另外,在遊戲內參與類似活動,參加者每次執行的成功機率事實上都是獨立事件,不能以自己個人執行的結果,去推算系統的機率。近期國內開始討論成立轉蛋法,遊戲橘子在此表示贊成並全力支持,亦早在2018年即陸續公告旗下遊戲商城機率,除了支持轉蛋法,也進一步建議將與消費相關的機率形成數據,送交公正第三方機構,建立可供消費者查詢的公開平台。


分析說明

分析區間:本文分析時間範圍為2021年08月27日至2021年10月07日。

資料來源:

KEYPO大數據關鍵引擎》擁有巨量資料,以人工智慧作語意分析之工具資料蒐集範圍:累積超過10億筆以上的網路數據庫,其內容涵蓋新聞媒體、社群平台、討論區、部落格、地圖評論等網站。

研究方法:
系統觀測上萬個網站頻道,包括各大新聞頻道、社群平台、討論區部落格等,針對討論『丁特』、丁特槓上遊戲橘子』相關文本進行分析,調查「網路聲量」(註1)作為本分析依據。

*註1 網路聲量:透過『KEYPO大數據關鍵引擎』,計算社群討論及新聞報導提及的文章則數,聲量越高代表討論越熱,能見度越高。


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