【百大口碑】有一種快樂是看別人打電動!這些遊戲實況主你認得幾個?
image source:youtube/巢哥、youtube/放火Louis、youtube、youtube/Jasper星培、youtube/老皮
也記不清是什麼時候開始,台灣開始風靡起遊戲實況這件事,透過觀看遊戲實況主的影片、與遊戲實況主的互動,有的人只是想要單純的紓壓放鬆、看看實況主在遊戲中出些讓人捧腹大笑的失誤,甚至只要聽實況主單純的說話就覺得很療癒,也有的網友透過學習觀察實況主的玩法,精進自己在遊戲中的實力。
在之前, DailyView 網路溫度計曾經介紹過最紅Youtuber排行榜,今天則是要再度透過「百大口碑」Youtuber 排行榜,針對網友在 2016 年 11 月 18 日至 2017 年 05 月 16 日的討論區間,告訴大家到底遊戲實況有什麼魅力,可以讓那麼多人為之傾心?
image source:網路溫度計/百大口碑/Youtuber排行榜
就連放火都當過遊戲實況主!
沒錯!你我耳熟能詳的Youtuber放火,其實原本並不是「放火」,他的YouTube頻道早在2012年就已經成立,但在當初卻都是以「夜玥」自稱,,一直到 2016 年 5 月才正式改名為現在大家聽到的放火。
雖然說現在已經較少看到他的遊戲作品,不過放火卻持續透過各式各樣的影片帶給大家歡樂,和其他Youtuber的互動也讓他的人氣居高不下,同時也讓更多的人認識他!
遊戲實況主都在玩些什麼?
要說到熱門的實況遊戲,應該當屬Minecraft(當個創世神)、LOL(英雄聯盟)、爐石戰記,以及之前造成轟動的俠盜獵車手了,不過倒也不是所有人對這些都有興趣,那麼除此以外,實況主們都在玩一些什麼遊戲呢?
#1 自製類
通常這類遊戲都是來自網友們的自創,或許會以其他遊戲為模版參考,但整體來說還是自己的創作,要說到其中的代表作品,2011年由「魯蛋」在實況中遊玩的「沉默的小鎮2」或許可以作為相當知名的例子。
不過呢...真要嚴格來說,這款遊戲之所以有名也不全然是作品本身,更大的原因還是在於當初魯蛋那富有磁性、喜感的嗓音帶領大家崩潰、破關的過程,也讓許多網友至今都不斷回味呢!
而魯蛋在這款作品之後持續的進行遊戲實況,也有上過電玩節目,可說是不斷的累積自己的知名度,於人氣Youtuber的排行中還有五千多筆的網友討論,拿下了第13名喔!
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#2 手遊類
你以為只有「電腦遊戲」可以實況嗎?別開玩笑了!手遊這塊市場可是不容小覷的!
舉例來說在Youtuber排行榜中拿下第七名的星培,就常常有與「神魔之塔」相關的遊戲影片,尤其是各式各樣的「地獄級」遊戲攻略,可是幫助不少玩家解決讓人頭痛的通關問題,順利獲得戰利品喔!
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#3 恐怖遊戲類
說也奇怪,許多Youtuber在實況中會玩的遊戲,不約而同的也都以「恐怖遊戲」為主,像是上文提到的星培就曾玩過「絕命精神病院」,排名在他之前的老皮也有不少關於「惡靈古堡」的實況影片。
但大家究竟為什麼那麼愛玩恐怖遊戲?雖然不可否認的跟著實況主們一起大吼大叫、一起被嚇是個愉快又紓壓的回憶啦,可是有時候好像也太自虐了點!
黃金交叉出現?統神過氣、國動崛起!
要說到「英雄聯盟」的知名實況主,相信不少人第一時間躍入腦海的,就是那個拉風的男人-亞洲統神 張嘉航了吧!早期的神操作、罵隊友、上法院,你要不對他印象深刻都不行!近年來的轉變,成為了一個顧家(?)的好丈夫、好爸爸,更被不少網友譽為電競圈的一股清流。
而他的哥哥國動,同樣也是英雄聯盟實況主,長久以來都處在於弟弟的光環之下,但或許是我們的航航真的過氣了,這段時間以來國動可以說是逆勢崛起,不只打趴了自己弟弟,更擠入了Youtuber排行榜的前十名,看樣子是強勢威脅到統神小孩的奶粉錢啦!
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想要知道其它 實況遊戲Youtuber 在百大口碑中排行第幾名嗎?馬上來看看吧↓
♥網路溫度計「百大口碑」登場♥快來看看網友們心中最愛的 Youtuber 還有誰?
『百大口碑』分析說明:
本研究資料由《KEYPO大數據關鍵引擎》提供,統計時間範圍為2016年11月18日至2017年05月16日,共半年。
系統觀測上萬個網站頻道,包括新聞頻道、Facebook、PTT及各大討論區、部落格等,針對討論『Youtuber』相關文本進行分析,並根據網友就該議題之討論,作為本分析依據。本文所調查之結果,非參考投票、民調、網路問卷等資料,以網路討論此主題之聲量與語意情緒來計算排名。
另外調查網友論及該平台時的好評影響力:透過「網路好感度」(註1)、「網路聲量」(註2)、「口碑擴散力」(註3)三指標加權演算,針對主題進行全方位好評影響評估。
*註1 「網路好感度」:透過AI人工智慧語意剖析,測量網友正負意見之比率。
*註2 「網路聲量」:透過大數據關鍵引擎搜尋,觀測網友意見的討論總數量。
*註3 「口碑擴散力」:依據消費者滿意度傳播理論,加權計算口碑內容的擴散程度。
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